Review #2 – Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn ist eines dieser Spiele, das innerhalb des beliebten Action-Rollenspiel-Genres eine einzigartige Identität hervorbringt. In Verbindung mit einem wunderbar flexiblen Kampf und einer Geschichte, die unerwartet tiefgreifende Themen berührt, fiel es mir schwer, mich von Horizon zu lösen, selbst nachdem ich etwa 40 Stunden später seine Hauptkampagne beendet hatte.

Ein Gefühl der Dringlichkeit entsteht von Anfang an, da Horizon Prämisse ein großes Rätsel ist, das gelöst werden muss. Die Fragen, die der Protagonistin Aloy und die primitive, wilde, von Maschinen befallene offene Welt, in der sie lebt, aufwerfen, ließen mich durchweg vermuten: Was steht im Mittelpunkt? Obwohl Horizont unter gelegentlich nervigen Dialogen leidet, die seine Intelligenz in Zweifel ziehen, sind die breiteren Ideen, auf die es stößt – zum Beispiel die Natur der Schöpfung – bemerkenswert ehrgeizig.

Aloys Persönlichkeit half mir, mich auf ihrer persönlicheren Ebene um ihre Reise zu kümmern. Sie wird von Ashly Burch (bekannt für ihre Leistung als Tiny Tina von Borderlands 2) wortgewandt ausgedrückt. Sie ist eine charmante Figur, die man sich ansehen und spielen kann, weil der Witz, der ihren großherzigen Heroismus auslöst, zum Ausdruck kommt. Einige meiner Lieblingsmomente stammen von Aloys sarkastischen Interaktionen mit anderen Charakteren, die den Witz nicht verstanden haben. Obwohl Sie einiges dazu sagen, wie sie auf Situationen reagiert, die dem Dialoggeschmack dienen, bleibt sie größtenteils eine gut gemeinte Figur, die mit der breiteren Geschichte von Horizon Schritt hält.

                                                              Kampfmaschinen#1 - Horizon Zero DawnEs gibt viel mehr Flexibilität, wenn Aloy in der großen weiten Welt unterwegs ist. Der Kampf des Horizonts ist das aufregendste Merkmal, dank der Vielfalt von 26 verschiedenen Tierarten, die wie Tiere aussehen, die sich über die weite Zukunft ausbreiten. Diese Bestien haben mehrere Schwachstellen, die mit Aloys Focus (einem wissensfreundlichen Gerät, das Euch ein Hexer ähnliches Gefühl vermittelt) gescannt werden können. Wenn Ihr verschiedene Punkte treffet, kann dies zu unterschiedlichen Ergebnissen führen, die die Art und Weise beeinflussen, in der sich ein Kampf abspielt.

Schickt Ihr zum Beispiel einen durchdringenden Pfeil in den prall gefüllten „Ladesack“ eines riesigen, feuerspeienden Bellowbacks und Ihr startet eine gewaltige Explosion. Entlang eines fliegenden, mit Eis schießenden Glinthawk, indem man den gepanzerten Sack auf seiner Brust zerstörst, um den Vogel vorübergehend einzufrieren oder die Kanone von einem tigerähnlichen Ravager abschießen und ihn aufheben um eine T-Rex-artige Donnerjagd zu sprengen.

Nachdem ich gelernt hatte, wie man kompetent kämpft, gab mir Horizon immer wieder das Gefühl, eine lächerlich versierte Kriegerin zu sein, ohne dabei das Gefühl zu verlieren, dass jede große Schlacht leicht zu meinem Tod führen könnte, was zum großen Teil auf die Grausamkeit der Maschinen selbst zurückzuführen ist. Obwohl sie auf festgelegten Routen patrouillieren, greifen selbst die ‚Pflanzenfresser‘ sofort an, wenn Sie entdeckt werden, und scannen weiterhin nach Euch, wenn Sie ein Versteck finden.

Eigentlich sind diese Robotertiere authentisch animalisch. Snapmaws – riesige mechanische Alligatoren – streichen mit ihren Schwänzen und spucken Eisschläge aus ihrem Mund, während tigerartige Ravagers mit alarmierender Geschwindigkeit auf Euch zukommen, um einen Ganzkörper-Slam aus der Nähe zu erreichen. Um ihren Angriffen auszuweichen, ist ein ständiger Einsatz von Aloys Roll-Move erforderlich. Dabei wird das schnelle On-the-Fly-Crafting-System verwendet, um speziell für die Bedrohung Munition zu bauen.

Für Aloy besteht ihr Arsenal größtenteils aus ‚primitiven‘ Waffen. Ihre aufrüstbaren Bögen und die von Elementen durchsetzten Pfeile – Ihre Hauptwaffe – fühlen sich dank ihrer Konzentrationsfähigkeit, die die Zeit verlangsamt und das Zielen mit dem toten Auge ermöglicht, hervorragend an. Sie hat auch Zugriff auf eine Handvoll komplizierterer Geräte wie den Ropecaster, der Seile abschießt, um Feinde zu blockieren, oder auf den Tripcaster, eine Waffe die explosive Tripwire-Fallen in einer Entfernung erzeugt. Obwohl diese kreativeren Waffen in der Theorie großartig klingen, sind sie in der Praxis ärgerlich langsam und fummelig, wenn Sie mehreren Bedrohungen ausgesetzt sind, und ich fand, dass die anspruchsvollsten Maschinen zu schnell und zu leistungsfähig waren, um sie auf wirkungsvolle Weise einzusetzen.

Nicht das Horizon Euch dazu ermutigt, einfach blind in jeden Kampf zu wandern und mit dem Schießen zu beginnen. Viele Maschinen bewegen sich in Rudeln, wobei größere Bestien von velociraptor-artigen Wachposten-Bots, sogenannten Watchers, flankiert werden. Wenn Ihr also nicht aufpasst, könnt Ihr innerhalb weniger Sekunden unterlegen sein. Um dem entgegenzuwirken, gibt es im Allgemeinen einen stillen Weg: Wenn Sie sich in Farbfeldern mit hohem rotem Gras verstecken und Ziehmaschinen darin haben, könnt Ihr einen Stealth-Kill ausführen. Wenn Sie durch ein Unglück entdeckt werden, ist die Konzentrationsfähigkeit von Aloy von entscheidender Bedeutung, um Ihnen zu helfen einen Pfeil in das neugierige Auge dieses Wächters zu landen, bevor Ihr schnell flieht. Es ist keine Schande, bestimmte Maschinen von ihren Rudel weg zu locken, ist jedoch so zeitaufwändig. Häufig entwickeln sich einfache Jagden für ein einzelnes Tier zu massiven Kämpfen gegen verschiedene Arten.

Alternativ muss Aloy nicht die ganze Arbeit selbst erledigen, da sie herausfinden wird, wie sie die Köpfe der Maschinen im Feld übersteuern kann, während sie ihre Welt erforscht Das Überschreiben hat je nach Maschine unterschiedliche Auswirkungen – einige werden zum Beispiel fügsame Reittiere, während andere in Ihrem Namen kämpfen und ihre eigene Art töten. Wenn Ihr Euren Skill-Tree ausbaut, können diese Überschreibungen länger dauern, sodass Ihr im Idealfall eine kleine Armee loyaler, bösartiger Rosse aufbauen könnt. Zu sehen, wie sie von einem sicheren Ort auf dem Spielfeld Verwüstungen anrichten, ist sehr zufriedenstellend!

                                                   Die große, große weite Welt#2 - Horizon Zero DawnIhr kämpft nicht nur gegen Maschinen in Horizon. Obwohl sie nicht so einnehmend wie ihre mechanischen Kollegen sind, gibt es auch menschliche Ziele – viele von ihnen bewohnen die Banditenlager, die durch diese gewaltige offene Welt gespült werden. Obwohl Ihr euch frei damit beschäftigen können, wie Ihr möchtet, finde ich es am besten, wenn man sich durch das hohe Gras bewegt und die schwer bewaffneten NPCs nacheinander ausschaltet. Dies ist ein weitgehend befriedigender Ansatz, abgesehen von der Tatsache, dass Ihr wie in anderen Half-Stealth-Spielen wie Uncharted 4 oder Watch Dogs 2 keine Körper verstecken könnt.

Die Räumung dieser feindlichen Lager ist eine der zahlreichen Nebenaktivitäten, die in Horizon verstreut sind. Zu dieser Sorte gehört auch das Graben in alten Bunkern nach Hinweisen aus der Vergangenheit, das Aufspüren von Maschinen durch spezielle Jagdgründe und das Besteigen eines riesigen, brontosaurusähnlichen Tallneck um mehr von der Karte freizuschalten. Ein Tallneck ist im Grunde ein wandelnder Far Cry-Turm.

Darüber hinaus ist Horizons post-post-apokalyptische Landschaft selbst wunderschön und furchterregend zugleich. Wenn Ihr also auf der Suche nach Dingen seid, die Ihr zwischen den Hauptaufgaben erledigen müsst – nicht, dass Ihr jemals zu weit gehen müsst – ist dies immer eine grafische Belohnung. Verschneite Aussichten, herbstliche Wälder und ausgedehnte Wüsten sind erstaunlich verwirklicht, selbst wenn sie mit 30 Bildern pro Sekunde begrenzt sind. Das trifft auch auf PlayStation 4 Pro zu, wo es in einem atemberaubenden 4K-Modus läuft. Gefrorene Berggipfel oder die verkalkten Überreste eines Wolkenkratzers sorgen für unheimliche, ruhige Ausflüge.

Aloy bewegt sich mit fast unchartierter Leichtigkeit in der Welt. Entwickler Guerrilla haben großartige Arbeit geleistet, um ihre Grundbewegungen – wie Klettern, Rollen, Abseilen von Klippen – flüssig und reaktionsschnell zu machen. Obwohl ich gelegentlich aufdringliche und ruckelnde Bilder bemerkte, bleiben die Horizonte von Horizon mit Aloy auf dem Laufenden und beeindruckt bemerkte ich keine nennenswerten Störungen in der massiven offenen Welt.

                                                     Das menschliche Element#7 - Horizon Zero DawnAn anderen Orten bilden Siedlungen und Lager eine Zivilisation. Die Menschen dieser Welt wurden zu einem Stammesstaat zurückgeführt, und jeder Stamm hat seine eigene Identität, die durch historische Siege und Missstände und verschiedene Theorien über das Wesen ihrer fremden Existenz geprägt ist, ohne dass ein Gefühl für ihre wahre Geschichte besteht. Guerrilla hat hier eine Menge verführerischer Weltenbildung geleistet, und ich habe viel Zeit damit verbracht, in den Siedlungen herumzuwandern, den Ältesten zuzuhören und den Kindern Geschichten über Götter zu erzählen oder Geschichten über die Rache in den Menschenmengen zu suchen.

In diesen Siedlungen erhaltet Ihr Eure Missionen, sowohl die dringenden Hauptquests mit hohen Einsätzen als auch die Nebenquests, die als kleine Ausrufezeichen auf Ihrer Karte erscheinen. Während die letzteren stellenweise genauso lang sind wie die Hauptmissionen!

Allerdings fallen sie schnell in reguläre Abruf-Quest-Muster: Geht dort oder dort hin, tötet einige Dinge, kehrt zurück unf sammelt Eure Belohnungen. Obwohl dies eine großartige Entschuldigung für die Zerstörung weiterer Maschinen ist und es gelegentlich eine zwingende Handlung gibt, hätte ich mir etwas mehr Originalität gewünscht, um zu verhindern, dass sie sich zu einer verwischen, und bessere Belohnungen für die Fertigstellung im späten Spiel, wo Erfahrung aufhört wichtig zu sein, neben der Suche nach frustrierend knappen nützlichen Waffenmods. Auf der anderen Seite verbinden Hauptmissionen geschickt die Politik des heutigen Tages mit dem Ziel, die Geheimnisse der alten Welt zu lösen. Ich wechselte zwischen der Verfolgung der Geister der Vergangenheit in den tiefen, einsamen Bunkern der verlorenen Technologie und der Lösung des Mordes an einem Stammesführer. Ich konzentrierte mich darauf, Blutflecken aufzuspüren und Anhaltspunkte zu finden, bevor ich mich mit einem Stamm von Kultisten in einer Klimakonferenz konfrontierte. Horizon ermutigt Euch, eure eigene Geschichte zu jagen, aber hilft auch anderen auf dem Weg. Seine ultimative Enthüllung – vor einem wahnsinnigen Finale im Herzen der Kehle – ist intelligent und provokativ und eine große Belohnung für die Reise.

Mein persönliches Fazit

In einer weiten und schönen offenen Welt jongliert Horizon Zero Dawn viele bewegliche Dinge mit Glanz und Finesse. Seine Hauptaktivität – der Kampf – ist äußerst zufriedenstellend, dank des abwechslungsreichen Designs und Verhaltens von Maschinenkreaturen, die durch das Land streifen und von denen jedes sorgfältig abgewogen werden muss. Auch wenn Sidequests einfallsreicher sein könnten, sind die vielen Missionen dank eines zentralen Rätsels faszinierend, sodass mich das Spiel durch ein tiefes Kaninchenloch zu einer wirklich überraschenden – und bewegenden – Schlussfolgerung geführt hat.

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